home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / programmer / 6393 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  3.1 KB

  1. Path: nntp-trd.UNINETT.no!usenet
  2. From: HAAVARD JAKOBSEN <haa_jako@gih.no>
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer,comp.sys.amiga.games,alt.sys.amiga.demos,in,comp.sys.amiga.advocacy,comp.sys.amiga.hardware,comp.sys.amiga.misc,comp.sys.amiga.graphics
  4. Subject: Re: AB3D II beats Quake....
  5. Date: Mon, 25 Mar 1996 22:52:50 +0100
  6. Organization: UNINETT news service    
  7. Message-ID: <315715B2.7CA7@gih.no>
  8. References: <4ipnjl$2jm@sinsen.sn.no> <5434.6656T1361T1913@mbox.vol.it>
  9. NNTP-Posting-Host: embla.hig.no
  10. Mime-Version: 1.0
  11. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  12. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  13. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; HP-UX A.09.05 9000/715)
  14.  
  15. Fabio Bizzetti wrote:
  16. > >Fabio Bizzetti (bizzetti@mbox.vol.it) wrote:
  17. > >: What sucks++ is that AT is not *capable* to make innovative
  18. > >: custom chips (they can say it's not possible, but I know that
  19. > >: every console producer makes custom chips). So, being not
  20. > >: capable to make them, the PowerAmiga is destined to be another
  21. > >: PC clone, with just a different CPU
  22. > >Get real. Why do you think AT could produce something better
  23. > >than what's being produced by companies specialized in
  24. > >making GFX-Cards ?
  25. > Simply because it's possible.
  26. > OCS didn't have more transistors than the ones of the standard chips of 1981,
  27. > it had a more flexible structure (read my AgaEXTENDER to have an example) that
  28. > made all the things that we know possible. Do you think the copper needed those
  29. > many transistors? What if today the copper had a small static ram (that is a
  30. > very semplified cache) in the chip, how many instructions/sec could it perform?
  31. > The HiRes copper of the AgaEXTENDER practically doesn't need any transistors..
  32. > and it's only an extension: think if the whole DMA could be adapted to it.
  33. > Nowadays, just make a custom chip with 1/4 of transistors used by masters of
  34. > technology, but do it in the clever way that no standard manufacter will ever
  35. > do: because custom chips break the standards and goes only in one machine.
  36. > Standard chips need to be generic and lame as OS's and C++/Basic programming.
  37.  
  38. The problem is it costs a major amout of money to develop a new custom
  39. chipset, an AT just can't do that now. Also I'd rather have Chunkymode's
  40. NOW than wait 1 year for a new custom chipset. I like PC gfx-cards with
  41. Chunkymodes, not only for games but other gfx too. If I can get an amiga
  42. with fast chunbky mode useing some chip from a standard PCgfxcard Cheap, 
  43. I'll have it! (same goes for 16 bit sound)
  44.  
  45.  
  46. > >: The PowerPC CPU *sucks bigtime*, if I've to learn another
  47. > >: CPU, why should I learn PowerPC and not 80x86 that gives
  48. > >: some food back?
  49. > >The choice is obviously yours...
  50. > >What other _viable_ and _affordable_ CPU would YOU choose for
  51. > >the Amiga ?
  52. > 68030+HombreHP-PA for low-end.
  53. > 68060+HombreHP-PA for high-end.
  54. > Note that the HP-PA has the fastest FPU available in a RISC cpu, and it's damn
  55. > fast in everything else too.
  56.  
  57. I know it's FAST and was hoping for thisone myself, but....
  58. PPC was chosen bcause of the xperience on the mac in porting and
  59. emulating
  60. ol' 680x0 code. That is still a reason that the amiga will still be an
  61. amiga,
  62. and it can make AT put Amiga back on track again.
  63.  
  64.  
  65.